属性、系(タイプ、Type)是口袋妖怪的固有元素之一。
目录[隐藏]1概述2属性的演变2.1第一世代2.2第二世代2.3第三世代2.4第四世代2.5第五世代2.6第六世代3属性相克4属性加成5专有属性6统计6.1平均种族值6.2精灵最终形态属性统计7相关链接概述口袋妖怪的属性共有18种,分别是:普斗飞毒地岩虫鬼钢火水草电超冰龙恶妖每只精灵拥有一到二种属性,每个技能拥有一个属性。属性之间有克制与抵抗的关系。如果使用技能的属性克制对方精灵的属性,会造成较大的伤害,如果被对方抵抗,伤害就比较小。无效的攻击更是无法带来伤害。当精灵使用技能的属性与自身属性相同时,造成的伤害会更高。如果计算顺序,17种属性总共有289种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有124种。如果不计算顺序,17种属性总共有153种组合方式,但在已知的口袋精灵中,存在的属性组合只有110种。属性的演变第一世代在第一世代的游戏中,精灵总共有普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼、火、水、草、电、超、冰、龙15种属性。当时小磁怪与三合一磁怪是纯电系的。在ROM的数据中,还存在鸟属性,但未被正式使用在任何精灵与技能上。使用攻击技能时,由技能的属性决定物理或特殊伤害。物理伤害的属性:普、斗、飞、毒、地、岩、虫、鬼。特殊伤害的属性:火、水、草、电、超、冰、龙。第二世代第二世代中,新增了物理属性钢、特殊属性恶与无属性???。小磁怪与三合一磁怪的属性被修改为电+钢,这是口袋妖怪历史上第一次属性被修改的情况。没有任何精灵拥有???属性,唯一属于???属性的技能是诅咒。属性相克表发生改变:毒对虫的伤害由翻倍变为正常。虫对毒的伤害由翻倍变为减半。虫对鬼的伤害由正常变为减半。鬼对超的伤害由无效变为翻倍。冰对火的伤害由正常变为减半。第三世代在第三世代中,属性并没有特别的改变。第四世代每个技能的伤害类型被详细区分,技能的伤害类型不再由属性决定。在ROM中阿尔宙斯拥有第18个形态???属性,但无法通过正常手段获得。第五世代第五世代中,移除了???属性,诅咒的属性修改为鬼。此外,在第四世代中纯飞行系的精灵使用羽栖会变为无属性,现在会变为普通属性。第二次发生了精灵属性被修改的情况:炽热洛托姆的属性由电+鬼变为电+火。冲洗洛托姆的属性由电+鬼变为电+水。冰霜洛托姆的属性由电+鬼变为电+冰。旋转洛托姆的属性由电+鬼变为电+飞。除草洛托姆的属性由电+鬼变为电+草。第六世代第六世代中,新增了妖精属性,再次有部分精灵获得了新的属性。属性相克表第二次改变:恶对钢的伤害由减半变为正常。鬼对钢的伤害由减半变为正常。特性(とくせい、Ability)是精灵拥有的被动能力,在战斗或冒险中满足一定条件则生效。
关于第五世代的第三特性系统的详细信息,请查看隐藏特性。
要查看所有精灵的特性,请查看精灵特性表。
目录[隐藏]1概述1.1特性的演变2培育2.1特性的判定2.2进化2.3遗传3效果3.1冒险效果3.2改变特性3.3相同效果的特性4特性列表5相关链接概述每种精灵可能存在一至三种特性,但每只精灵只能拥有其中的一种。第一特性与第二特性为普通特性,第三特性是隐藏特性。通常情况下,野生精灵与NPC只有第一或第二特性,隐藏特性的精灵只有在特殊的条件下才能获得。特性在每只精灵诞生时固定,无论一只精灵是第几特性,在进化或形态转换后,依然是第几特性。在射击器对战中,使用道具特性召唤,可以强制发动精灵的特性。在口袋妖怪黑·白中,由于Bug,导致蓝色条纹的勇士鲈鱼成为了唯