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第16章 伊甸园(1 / 3)

有人的地方就有社会,有社会就会有消费,有消费必定就会有货币。

不计算官方成员,今年的六万参与者在和平年代怎么都够一个镇的大小了,为了管理这群玩到最后八CD会变成疯子的人,一套成熟的制度是必不可少的。而积分制、金币和物资就是杀戮之都高层管理这些人时万用不朽的手段。

物资虽然可以通过自给自足的方法满足,但总会有些情况是满足不了的。比如官方拍卖场和商城售卖的十支基因锁,这属于明码标价的买卖,和靠运气找箱子开箱子是不一样的,这属于看得见的目标,是一直吊在骡子前面的那根胡萝卜,能够激励参与者去更加积极的参与游戏。

官方商城卖的普通物资用金币就能买到,但金币只有杀戮之都官方发行的才有效,一旦发现假币,重者就地处决。但是除去在主神那里获得的金币以外,参与者还有两个途径可以获得金币,一个是交易——玩家之间的交易、玩家和官方职员的交易、单方面交易的打劫等,还有一个就是杀人越货——如果杀死一个人,那个人身上携带了金币的话,死后就和掉钱的野怪一样掉落金币,掉落的金币数量是死者生前持有数的二分之一,单数减一后计算,其在官方渠道中的消费力大概和美刀差不多。

但是官方的稀有物资,比如说上面提到的基因锁,还有特殊基因萃取剂、稀有异能结晶、传奇传承晶石、特殊装备、特殊道具、以及百分百真实的官方情报……等,这些都是金币买不到的,想要购买得需要积分。每个参与者初始都会持有10个灰色积分,春季游戏结束立即失效。但由于完整的商城要夏季游戏才开始,所以这基本没什么卵用,购买力非常之低。而真正的积分,是通过杀人获得的。

杀一个人获得一个积分,开了两道基因锁的两个积分,三道三个,越级挑战积分翻倍,并且每高两阶再翻倍一次,而且还能直接拾取死者持有的全数积分。曾经就有个黑马仗着自己的基因锁越级杀人可以一拖四再拉个垫背,用这种方法在夏季杀了不少人,赚足了积分。

积分获得的难度给玩家们造成了一定的消费困难,积分无法交易的规则更是难上加难。下不去手杀人的人永远囊中羞涩,天赋不强也不努力的人永远捉襟见肘。在这样的环境下,商城的标价无疑就成了天价,谁让基因锁第一次购买标价要一千积分,第二次要一万。而且这还是价格最低的商品了,倒数第二开始往上数,五万十万不在少数。

什么?没这么多人杀?

到也不是完全只有杀人一条路,想不想给就看官方心情了。说不定开个箱子就能获得一亿积分,说不定赢了比赛还倒扣你几百积分,这都是有可能发生的,即使历史上并没有这么夸张的例子出现过。当然,积分获取困难也只是在大部分人眼里而已,那些真正疯狂地想要变强的人从来不会去忌讳这些,毕竟历届杀戮游戏中春季都没过就达成了千人斩过来买基因锁的疯子也不是只有几个……嗯,也不是只有几百几千个。

除此之外,积分是可以兑换成金币消费的,价格1:10000,但是不能逆向兑换,也就是说,除非穷到快饿死了,否则这积分是有去无回。鉴于积分的稀有度及其隐藏的重要性,会去主动兑换的一只手都能数的过来。

杀戮之都现在的地图是最常用的一个地图,以城市区域为中心,这个都市共有六个区域,分别是:钢铁废墟(城市)、沉默密林(丛林)、无人之地(荒漠)、万里冰川(雪原)、熔岩地狱(火山)和水泽万物(海洋),而杀戮都市中枢就坐落在整张地图的中心点——钢铁废墟三环以内的所有区域,别名伊甸园。

伊甸园中有大量的官方人员居住,也是整个地图中管理最严格的地方。虽然身为杀戮之都的缘故伊甸园也

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