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第29章 鬼屋经营(1 / 2)

鬼屋经营,作者月饼。

游戏里,玩家扮演一名鬼屋店店长,通过各种手段经营自己的鬼屋店。

好的我们进入游戏。

可以看到,游戏是2D上帝视角可爱画风,屏幕上的这个房间就是我的鬼屋。现在鬼屋里空荡荡的,什么都没有,初始资金3w,可以去商店买道具,甚至还可以买员工。

第一步呢,要给鬼屋起个名字,我想想啊,叫外星人科技不得好死怎么样。

好吧,最多7个字符。那就叫,嗯,月饼阿姨真是狗。

啊哈哈哈,招牌挂起来咯。

下面开始正式装修,先从商店里买一些墙,我大致看了看,我的鬼屋应该是16×9的规格,墙是按格出售的,每块100,先买个5块吧。

不行啊,5块太少了,来50块,我拼个迷宫。

然后就是要买一些吓人的道具,比如这个贴墙放的蜘蛛模型,这个南瓜灯,还有这个半身染血的假人等等。

再雇一名员工,我看看啊。这身打扮是雪女吗?眉清目秀的好像也吓不到人啊。月薪1500,好,就你了。

经过一番忙碌,房间终于摆好了。

接下来就是摆5个箱子,其中4个箱子里藏着一个数字,另一个箱子里藏着弹簧小丑。顾客的任务是找齐4个数字,拼成密码,找到终点并离开。

一切安排妥当,月饼阿姨真是狗开张啦。

刚一开业,就来了一个游客,这哥们儿说想试试自己的胆量,OK,交100块钱门票。

这个价格不是我定的,但我很满意。

游客进门了,他右拐,尽头是一个宝箱,他打开了宝箱,立刻弹出了小丑。嘿嘿,吓一跳吧。

受到惊吓的游客掉落了心形的声望,点击声望进行收集,声望值越高,游客来的频率就越快。

一开始就被吓到,现在的他很茫然,站在另一个宝箱前十分犹豫,生怕再开出什么妖魔鬼怪。

喔,雪女抓住了游客,他失去了1次挑战机会,总共有3次挑战机会,每次被抓住都会被强制传送回起点,被抓3次就会失败,届时他会掉落更多声望值。

游客重新开始,这次他熟练了很多,因为雪女的移动速度真得很慢,所以才便宜。等以后有钱了,一定买一个移速比游客还快的员工。

后续,又有游客陆续到来。游戏可以加速,最多切换到8倍速。很快,一天就模拟完了,今天总共收入了1600,这一天挣得钱都比雪女的工资高。

就是吧,雪女只抓没了1个游客,所以声望值涨得并不快。

晚上打烊后,我可以自由地移动道具,包括墙体在内,一切东西都能移动。做了些微调,新加入了一些道具,这样就OK了。

第2天,客人比昨天稍微多了一点,但笨手笨脚的雪女还是只抓没了1个游客。今天的最终收入是1900块,没关系,有涨就好。

第3天,我惊了,今天的客人居然比昨天少,只来了17个人。但是声望值比昨天多啊,难道是bug?

仔细查看游戏说明我才知道,原来声望值有一个标准线,这个标准线会随着天数的增加而提升,高于标准线将会增加游客数,低于标准线将会减少游客数。

原来是这么回事。雪女,恭喜你,你放假了,以后再也不用来上班了。

我解雇了雪女,然后在商店里买了月薪2万的鸡哥。

第4天,鸡哥真不赖,一整天来了24个人,抓没了24个人,真是太强了,这就是资本的力量。

晚上我再买一个...

诶?什么情况,怎么黑屏了?

「老板,鬼屋里真好玩。」

谁,谁叫我?

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