事情的起因是这样的,在播完今日份的4396游戏后,我一时陷入了游戏荒,于是便翻找起了以前在电脑上下载过的游戏。
翻来覆去,我翻出了一款曾经近乎风靡全球的游戏——祖玛。
相信不少老玩家都玩过这款三消类游戏,我本人最初是在上初中的时候接触到这款游戏的。
那是一个周末,我在学校加课,休息时无意间看到办公室里的值班老师正在玩这款游戏,旁边的学长告诉我这款游戏名为祖玛。
流畅的打击感,古老而又神秘的画风,简便的操作方式,祖玛在我的脑海里留下了深刻的印象。
后来,家里有了电脑,老爹把祖玛从网上下载了下来,我才第一次玩到了祖玛。
游戏的玩法很简单,每关会有不同颜色的彩球从固定的地点生成,除了倒数第2关,生成点一律在屏幕外。这些彩球沿着固定的轨道如蛇一般滚动,轨道的终点有一个金色的骷髅头,当最前方的彩球滚动到距离骷髅头一定距离后,骷髅头会缓缓张开嘴,一旦彩球滚入骷髅头的嘴里,游戏便会失败。
玩家所扮演的,则是一只会吐出不同颜色彩球的蟾蜍,说的好听点就叫它青蛙吧。青蛙的位置是固定的,可以往任意方向吐球,若青蛙吐出的球在并入轨道后,刚好与紧邻球的颜色相同,且相连的同色球达到了3个或以上,那么这一串同色球将会消除。
以上便是祖玛的基本玩法。实际上,这种玩法并非祖玛游戏作者宝开工作室首创,其最早来自于一款98年名为Puzz Loop的游戏。
之所以98年的Puzz Loop没有火过03年的祖玛,是因为游戏发行平台不同,操作用具不同,结合03年的时代背景,用鼠标自由控制方向发射彩球比用摇杆操作更易上手。而且有了Puzz Loop的开荒,后来者祖玛针对Puzz Loop机制上的弊病做了优化,再结合精良的美工,使得祖玛一举成名。
其实,祖玛发行商宝开工作室也差点收到律师函,原因是祖玛涉嫌抄袭Puzz Loop。不过美式思想认为游戏的玩法可以借鉴,不存在抄袭一说,即使官司真打起来,宝开也是十拿九稳,所以这场官司最终没有打起来。
后来,国内某些游戏公司深得了抄玩法不是抄袭的真传,从此发家致富。
在我玩祖玛补直播时长的时候,有一位粉丝私信我说他有一款祖玛的mod,在继承了原版祖玛关卡的同时,还新增了隐藏关卡,使得游戏有了完整的剧情。
好家伙,祖玛都能有剧情。既然如此,安排。
我接收到了游戏,游戏的名字叫做祖玛.EXE,图标是祖玛青蛙。
点开游戏,标题界面跟原版祖玛一样,有冒险模式和挑战模式。
按照粉丝所说,想看剧情就要玩冒险模式。OK。
进入冒险模式,先是一段剧情,一位打扮的像印第安土著的国王受到了神罚,变成了青蛙。然后,游戏就正式开始了。
在原版祖玛里,每打通一整个大关都会出现一个石像脸跟青蛙对话,石像脸说得大致意思是“没想到你能通关,但到此为止,接下来一定过不了”之类的。青蛙听完后只是“呱”了一声,然后下一关就开始了。
祖玛.EXE也有通关后的对话,我原本以为这些对话对比原作会有所微调,可结果发现每关结束时的对话全都没变。
游戏总共有13个大关,第13大关只有1个13-1小关。祖玛.EXE里的所有关卡只有13-1小关的轨道变了,原版轨道是没有重叠的,而祖玛.EXE里的轨道有一段交叉重叠。相比之下,祖玛.EXE里的13-1难度更高,我死了3条命才勉强通关。
本以为通关之后会有什么额外