第255章 强行命玉(2 / 2)

每次大概扣除百分之十的精力,也是提升百分之三十的技能威力。

最关键的地方在于,若是在使用技能时触发了强行特性,那么此次使用技能也不会触发生命宝珠的扣血效果,但对于技能的强化依旧是存在的。

相当于技能与生命宝珠同时触发的话,除了将技能的附带效果移除之外,便再不会对精灵本身造成任何不利影响,反而能使技能的威力得到上升。

上升的幅度又是多少呢?

难道只是简单地将两次提升的百分之三十相加得到百分之六十吗?

不是这样的。

强行特性与生命宝珠对技能的威力提升都是独立乘区,需要分开进行计算。

就比如一个技能原本的威力为1,在触发强行特性之后,威力会变为1乘以1加30%,即为13,而后再用这个13为基数来计算生命宝珠对威力的提升。

因此,事实上若是同时触发强行特性与生命宝珠,技能的威力能够提升百分之七十之多。

说回岩崩,这是一个岩石属性的技能,威力属于中间那一档,但带有一个命中后可能是对方陷入畏缩状态的附加效果。

正好能够同时触发强行与命玉,仅牺牲掉这机会渺茫的畏缩状态就能获得七成的威力提升。

在提升之后,岩崩的威力能直接从中档跃到第一档那拨,且再加上对于急冻鸟的四倍克制以及两只精灵之间相差得并不多的等级的话,还真有可能让勇士雄鹰完成屠神的壮举。