第166章 暗裔宝库,死亡加点(求月票)(3 / 7)

智慧天赋+1。

消耗暗裔战功:2500点。

战斗精通(被动):购买完成后,转世新生之躯获得战斗掌握天赋+1。

消耗暗裔战功:2000点。

生命之蚀(被动):购买后,转世新生之躯获得生命之蚀印刻,寿命获得大幅度延长,生命成长潜力获得提升。

消耗暗裔战功:18万。

灵魂汲取(主动):购买完成后,转世之躯自带强大的灵魂汲取之术,可通过双眸编织灵魂之网,将目标的意识囚禁其中,使其陷入精神困境,无法驱动身体行动。

消耗暗裔战功:58万。

……

看完解析信息,祁胜算是明白这个曾经底蕴深厚的跨世界掠夺势力掌握着一种怎样的外挂级能力。

这个外挂可以理解为:死后变强系统。

每一次转世都可以通过消耗暗裔战功之力兑换下辈子的天赋。

力量丶智慧丶战斗精通……甚至是容貌丶天赋能力都可以是轮回系统中可用战功兑换的商品。

一个暗裔战士通过杀戮与掠夺获取的战功,可以为自己的下辈子赢得更高的成长起点。

理论上一个拥有庞大战功加持的战士,出生时的起点便已是其他族人难以想像的终点。

将天赋强化至极致,每一次成长都能带来力量丶智慧,等属性的进步。

祁胜模拟了天赋加点后的两个暗裔族战士。

拿力量天赋举例。

A战士的力量天赋为10,B战士的力量天赋为20。

用相同的项目进行锻炼,B战士每进行一次体能训练,获得的力量加成是2,而A战士获得的力量加成是1。

同一个族群的天赋潜力差距巨大。

这倒是很像他穿越前的地球时期,许多宗教中提到的因果丶业力。

通过这辈子努力,转世后下辈子可以获得更高的起点。

不同的是,宗教概念里「修来世」本人无法亲眼看到,但暗裔族成员的来世清晰可见,看一眼战功就能知道下辈子的起点有多高。

也难怪曾经的暗裔军团拥有横跨多世界作战的能力。

在这个外挂级规则的加持下,暗裔军团的战士根本无惧死亡,只想着多获取一些战功,兑换更多丶更强的天赋能力。

死亡不代表生命终结,而是轮回后更高的起点。

甚至暗裔战士需要通过死亡来让自己获得成长,从而获取更多的战功。

毕竟存储了大量战功不消耗,继续活着也无法带来实力上的突破。

但只要死后进行轮回加点,崭新的身体带来的成长潜力远不是上一世的自己可以比拟,可以轻松突破上一世难以突破的成长瓶颈。

这一点倒是与玩家十分相似。

区别在于,玩家获得的祭力可以直接转变为实力。

但暗裔战士获得的战功只有死亡后才能使用。

等同于是玩家存储了大量祭力,然后通过死亡将祭力转化为实力。

这种生命重塑让祁胜顿时来了兴趣。

要是能将这个规则与挑战者系统结合,往后玩家每次死亡都可以在死亡商城里进行属性和能力加点。

区别在于,有挑战者系统庇护下的玩家死亡后复活能够恢复生前记忆。

而暗裔军团的死亡属于记忆消散后的崭新开始。

这也是规则被称为轮回,而不是复活的原因。

遗憾的是,这座暗裔空间只是轮回规则的一个节点,并非规则本体。

暗裔军团被强大势力打崩溃后,这个节点已经失去了与主体规则的连接,完全成了摆设,无法再使用规则之力。

不然玩家军团的无限复活加上轮回规则带来的死亡后天赋加点,简直就是完美组合。

至于战功的获取也不难。

解析信息中显示,通过杀戮丶掠夺丶战争都能带来战功能量。

玩家在怪物世界的行为也能契合暗裔战功的获取,还能调动玩家参与战争的积极性。

「可惜了,不知道规则丢哪去了。」

【老大,说不定掌握暗裔轮回规则的那部分逃亡族群已经来到怪物世界,或许我们未来有机会相遇,到时候就有获取暗裔轮回规则的机会。】

「希望吧。」

指引的分析在祁胜看来,确实存在一定的可能性。

暗碎所在的只是暗裔军团的分支势力,所以没有携带规则逃亡,只携带了一个暗裔空间。

轮回规则应该在暗裔军团的主脉手里。

就像是月蚀族的故乡世界被黑潮摧毁,逃亡时分成五批族人,分别穿越不同的世界壁垒,逃往不同的世界。

而月蚀族的主脉逃亡至地球,这部分月蚀族先辈携带了最为重要的星网智脑。

其馀的月蚀族分支并没有星网辅助,携带的只是节点智脑,与星网的能力差距巨大。

甚至有这麽一种可能性,往后月蚀族的玩家能在怪物世界遇到其他逃亡的分支族人。

所以指引分析中,在怪物世界遇到携带外挂规则的暗裔族主脉完全有可能。

说不定暗裔族主脉势力已经在怪物世界混得风生水起,在某