第135章 忆茉36(2 / 2)

是问题。问题解决了,就不是问题。

它不会自己解决,它只会更加麻烦。或者爆炸。

若战事一开,地不分南北,人不分老幼,皆有守土抗战之责

地图自上而下。出海口没了。诺门坎战役,

我们没有资格替先烈去原谅。

女娲已经是顶级法师了。

还能选什么呢?

队友打不过,跑不了,追不上,然后我去玩金蟾。

后来,对面又强了些。伤害都打不出来。金蟾无意义了。

其实之前感觉到了。

但思想与个人。都需要双面。

单项无法确定。

双项对立确定。

竭力避开。

丝毫不可触碰

可是已然松动了。

解析中。有一个点。

就是时间点。

无法正常解析各个瞬间的时间点。

恍如昨日。但就是无法固定时间点。但它们本就有这个基础属性的。

空间点。一样。无语

和氏璧世。

前期中期'。皆不明。

后期点分两种。

一种纵然。

一种打开错误。

当局者迷。

思维的完善,会无可避免的迟钝发现错误

晚安。

抱歉。和氏璧世。

也许我们看过。听过。许多关于阿拉斯加湾的故事。文章

就像一位曾经的友人。

她问。

那个地方,是什么样子的呢?

可以百度。详细。还有图片。

现在是个汉堡店呀。

但最后。还在给予答复。

需要去实地观看。

人还是喜欢眼睛看到的真实。哪怕一模一样。哪怕是虚假的。

我看到了海。

我查阅了海。

我听到了海

但我没有去看海。

海是一个点。

我去看海之中的过程。也是海与我的一部分。

故事的一部分

橘。

海洋也是橘子味的(???)

看多了‘上’

就是觉得‘下’不可思议。

但他们都是真实的。

下上也是如此

后来知道。所有的队友。

都是想赢。

无论他们,她们说什么无所谓。

最后的实际表现。都是赢了你好我好大家好。

输了,沉默,再也不见。

关键是问的时候就直接说啊。

非要口是心非。

后来知道。所有都是要赢。无论现实与游戏。

无论他们如何标明无所谓,

他们没说要一定赢。但一定不能输。

那还有的选吗?

关于输赢。

只是有的人直接

有的人类委婉

但也有特例。

就是游戏之外的点。抚平了,输后的情绪。

但游戏内一定是要赢

也许。三点。之一的。还没结束

另一面?

那局都对得起我拿的位置。

可是这不是1+1等于的游戏

输没有问题。

可是这个英雄只能这样了。

换个英雄还是如此。

那还怎么玩呢?

这是一种无意义的输。

不是输在对手的实力,操作,意识。团队配合。

只是输给了。一个计算公式。

人与人之间的计算公式。

没有人输不起。

只是输的毫无意义

无意义的失败。

没有任何意义。

中文是一种超级独特的文化。

超级复杂。

文字游戏就是代表

人真的很难,

看到文字。解析文字。

但没有任何用。

哪怕文字已经给明的答案。

还是会错误的进行。

为什么文字无效?

人太容易受到个人情绪干扰。从而无法中正的进行。以至于错误的结果

可是伤害就是伤害。

无法抚平。

已经发生的。无法改变。

只能修。不能改变本质。因为已经发生。

为什么不能发生之前就关闭。

三点之一。

分支点。

在失控之前,把人推出伤害范围之外。

就这样的行为。

也是在伤害一位得出的后续。

文字已经写明。可是还是要愚蠢的去错误进行。

为什么一定要在错误之后。才能始终?

快,一定要快。

?。

清,白

当阳光亲吻他的沃土

当狂风吹刮他的橡树

当天堂召走他的所爱

他的心

仍为克罗地亚打着节拍

2022年8月22日。结束