充能作用。
以及退场充能。
这些功能都很实用。
然后丰年的第二张卡牌,其投影是一个魁梧的草裙野蛮人。
【阿里嘎嘎!】
手持石斧的野蛮人跃出牌面,跳着奇怪的舞蹈。
【石斧蛮人】
狂暴,30分,A
攻40,100/100
【开局雷击-被动】:石斧蛮人在第1回合揭开时,则使自身正前方的敌方卡牌受到30点【固定伤害】
【三板斧头-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,攻击力+10
【强盛气势-被动】:石斧蛮人揭牌的回合,使用技能不消耗生命值
【一鼓作气-30点生命值】:石斧蛮人本回合获得10点【鼓励】,并不影响行动
2V1的牌局中,卡牌遵循特有的空间叠加定律。
那就是两位农民的牌组,都视为正对地主的牌组。
说得再通俗明了一点,那就是【石斧蛮人】的正前方敌方卡牌,就是【水晶魔毯】。
如果隔壁也有1张【石斧蛮人】,且同样位于自己的中间列或者右侧列,那么其正前方敌方卡牌同样也是【水晶魔毯】。
另外两位农民的牌组可以进行互相治疗等交互行为,但不视为同一套牌组。
一些牌组内才生效的效果,比如指定“1张己方卡牌”的,就不能生效。
指定“1张卡牌/1个目标”的这种,就可以生效。
现在这张【石斧蛮人】,显然是打开局一波流的那种强势卡牌。
第1回合可以打出30点【固定伤害】+50点普攻伤害。
再搭配上【强力电塔】这张强点控牌,两位农民的战术目的已经一目了然。
果然,随后他们揭开的剩余4张卡牌也全都是开局爆发的卡牌。
如果按照地主方的首行牌是100血量来算,那么他俩这波首行牌在第1回合就能够干掉地主方两张首行牌。
威力可见一斑。
当然了,开局爆发流,开局过后也就没鸟用了。
“这可不就巧了吗,农民这边居然连1张【封印】都没有带。”
看着这个牌面,小睫人连连称叹。
顺着他的感叹,其他人也是议论纷纷。
“可惜了,原本丰年那边的战力是很强大的。
两张点控,四张强力输出。
这目的性可谓是十分之强。”
“可关键是,谁能料得到对面会有张【螃蟹暴暴】啊。”
“按照N对1的空间叠加定律,它控1行就相当于控对面2行首行牌。”
“你控我,我也控你呗,反正大家一起都别输出就是了。”
“这样一来,开局强攻直接就不攻自破。”
“所以说地主方这个回合的揭牌,完克两位农民呢。”
时立听着大伙的讨论,先前那种莫名感觉再次出现。
这个听风代表队的1号种子,就好像是能100%预判似的。
甚至连对方要出什么类型的卡牌,都能够预判得到的那种。
接下来的局势不出所料,开局强攻流最害怕的,就是爆发回合受挫。
现在第一回合大家互相被控,直接相安无过。
丰年他们这边的首行揭牌,就相当于打了五折,作用减半。
然后看什么看在第二回合,又揭开了一双同样高达70分的联动双揭牌。
这两张牌有点类似于【雌盗】+【雄盗】,不过很明显是PLUS版的。
一个合击,就带走对面1张卡牌。
【螃蟹暴暴】自己,也咬了一张牌大半管血。
至于丰年这边,足足8张卡牌却无法撼动对面【水晶魔毯】的防线。
按理说此消彼长,接下来的几个回合农民方在首揭回合的劣势应该会逐渐被进一步拉大。
但丰年一方似乎是稳住了,开始想要追赶劣势。
两边就在那一直的拉扯着,不过始终都是看什么看小压一头。
最终他将优势保持到了比赛结束,获得了第一场的胜利。
对于这场的过程以及结果,均衡代表队的大伙们再次展开了讨论。
“感觉……这个赛制地主方好吃亏呐。”
“确实,即便是多100分的上限,还是有明显的差距。”
“主要是除了词条数的缺乏之外,10张牌的协同作战能力比农民方的20张牌可差太多了。”
“所以即便刚才第一回合农民方的开局强攻流受到重挫,他们也依然跟地主打得有来有回呢。”
“我感觉六支代表队谁能够在这轮脱颖而出,主要就是看谁的地主场次赢得更多打得更好一点了。”
“没错,地主场天然劣势,而地主场成绩更好的队伍自然成绩就会更高。”
队友们提到的地主方劣势这一事,时立也很认可。
但有一点,他认为大伙似乎都没有察觉到。
那就是刚才那一局实际上,都是在被看什么看全程控制着走向。
时立发现看什么看在非常之隐蔽的控制着局势,让两边的差距始终保持在一个基准上下。