火队也是打算先抢工地,然后配合下水道推门,可以从两个方向击溃CT的防守。
但明显MR有防备。
smooya和steel大步奔向下水道。
刚刚走到下水道楼梯,就看到土匪丢来的燃烧弹。
知道火队接下来可能要封烟强出铁门,smooya便毫不犹豫直接踩上去。
“砰,砰……”
手中沙鹰开火。
Nicoodoz手里此时还捏着没出去的闪,完全没有防备。
【MR.smooya使用沙漠之鹰击杀了Flames.Nicoodoz】
“下水道打死一个,后面没人了。”
smooya虽然被火烧成残血,但是拿到了信息和人数优势,不亏。
steel立刻拿烟灭火,也听到工地的交火声。
立刻与smooya一起推门而出。
先收Daffu,再打Jabbi,后续补枪的王澈虽然借着烟雾弹边缘的优势,走上来补掉steel和残血的smooya。
但马上也被拉开阵型的ALEX和shokz收掉,雷包随之掉落。
MR五人在工地集结,完成2换4,血赚。
火队只剩B外丢道具的Hooxi,他也不拖时间,直接摸进长管烟中,想再拐到工地偷人,但被牢牢架死。
1:1
被强起翻盘,火队只能ECO,在后点架了一分钟的枪之后,才开着火车往A大跑。
MR阵型很明显,2A3B,占着下水道和工地打。
A大赶紧跑没准还能装個包。
但这一切,都被从下水道前压到近点的steel听了个清清楚楚。
steel立刻呼叫队友。
smooya拿着吹风机,走出下水道就开始往A大冲,加上从B区回防的队友,在A包点截住火队五人。
直接将其团灭。
CSGO有着独特的经济系统。
上下回合的手枪局回合的第二局,战败奖励的起点是1900块。
其他回合则是1400块,每连续多输一回合,便在上一回合失败奖励的基础上多加500块,最高4次。
所以火队第二回合被翻盘之后,身上就只有1400块,带上第三回合ECO战败奖励1900块,火队现在人手3300块。
没有办法,只能起个无甲沙鹰继续ECO。
打掉两把枪之后,再送一分。
1:3
第五回合,第一个长枪局。
“清中路和下水道,1分钟清工地,25秒打B。”Hooxi很快端出计划中训练好的战术。
对于死亡游乐园,哥本哈根火焰在训练赛中打的最多,跑图跑的也最多。
这的确是一张十分吃战术和策略的地图,需要极高的队伍执行力和协调能力。
但Hooxi相信身边这些队员们,一定能够做好。
整个战术的流程并不复杂。
开局先给上厕所正门烟,Daffu,Jabbi,Hooxi三人出匪口,丢闪上中路做出一副强攻A区的姿态,逼退中路CT,第二时间与下水道队友汇合。
而王澈和Nicoodoz则是开局直接前往下水道,可以先不打,但必须要做好自保,保证不掉人,等待中路队友上下夹击下水道的CT。
然后就是清厕所近点,接着一个土匪回到匪家往B走,其他人再清工地打B。
算是个比较简单的慢打战术。
优点是先控图再打点,CT摸不清进攻方向。
缺点也很明显,太慢了,怕反摸……
前面说过,游乐园是一张动态防守地图。
CT站一直包点和原地防守的话,是非常被动的,需要时刻有人在前方战场拿信息。
MR对这张地图也非常熟悉,所以在丢失中路和厕所控制权之后,就立刻大胆反摸。
shokz拿着M4A4,贴进短管烟中,队友一颗瞬爆闪,立刻拉出B外。
“没人。”
“他们在清下水道,你断着匪家。”
B外压力解除,CT直接双工地防守,看起来固若金汤。
实际也确实固若金汤。
一颗下水道反弹闪,Daffu推门而出,早有准备的两名CT分别站着工地死角和窗户下,同时开火。
Jabbi,Hooxi随后跟上。
但人数在两人架着的工地门面前毫无意义,三人排队被枪毙。
虽然Nicoodoz迅速开镜补上了死角的mopoz。
但很快被另外一名CT补枪收掉。
至于王澈,路过匪家的时候就被shokz偷掉。
火队又掉一分。
战术安排的很好,但是执行中总会出现各种意外或者减员。
这就是所有CSGO战术中,最难以把控的地方。
一般来说,在大方向上没有问题,就算是比较好的一次战术执行。
对于战术执行没有成功,Hooxi并不气馁。
轻轻和队友撞了一下拳,继续开始讲下个